[雑談] :

[雑談] : !!

[雑談] GM : !!!

[雑談] : !!!!

[雑談] GM : 早速いらっしゃいましたね。ようこそお試しプレイ部屋へ

[雑談] : ルルブ買ったんすがね…
まだ開けてないけど

[雑談] GM : 判断が早い……

[雑談] GM : とりあえずアレですね、どういうゲームかと申しますとファンタジー世界で冒険するゲームです

[雑談] : D&Dみたいなもの…ってこと!?

[雑談] GM : 元はD&Dのパロディですからね…

[雑談] GM : 根は同じですが進化し続けるうちに別物になったというやつです

[雑談] : 人間とチンパンジーと一緒

[雑談] : 進化論者だ!吊るせ!

[雑談] GM : シャンクナイズの方はちょっぴりワンピに寄せてますのでホンモノのT&Tとは種族からして違います

[雑談] : そうだろな

[雑談] GM : とりあえずお時間ありましたらキャラでも作ってみます?

[情報] GM : ◆1.冒険者(PC)の作成
(1)能力値の決定
能力値は「体力度」「耐久度」「器用度」「速度」「知性度」「魔力度」「幸運度」「魅力度」の8つです。
3Dを10回振って、うち8つの出目をそれぞれ任意の能力値に割り振ります。
何らかの理由で能力値が0を下回ると冒険者は行動不能になってしまいます(主に気絶します)。
疲労や魔法の行使で下がった能力値はその原因が取り除かれているなら10分に1点回復します。
負傷により低下した能力値(主に耐久度)は1日に1点のペースで回復します。

[雑談] : やってみるか…♠️

[雑談] GM : それではシャンクスを参考にコマの方を作成されてください。できましたら順を追って説明してきますね

[雑談] : わかった

[雑談] : せっかくルルブ買ったしおれも参加するかァ…

[雑談] GM : どうぞどうぞ

[雑談] アイシャ :

[雑談] アイシャ : 来たか…映画版!

[雑談] FILM REDクス : 歌声、赤髪。

[雑談] GM : シャンクスがキャラとして参加するの見るの初めてかもしれません

[雑談] FILM REDクス : へ~!

[雑談] アイシャ : ちょこちょこみるね

[雑談] GM : もちろん単純に私がこっちに来てないからなのもあると思います

[雑談] アイシャ : 仕方なかった!

[雑談] : 赤髪海賊団を見ることもだいぶ少なくなったんすがね…
そう言ってター坊は目を閉じました

[雑談] GM : かなしいですね…

[雑談] GM : ルゥは何度かお見かけしたのですけどね

[雑談] アイシャ : ターは昨日居たね

[雑談] : お頭は意外と難しいんすがね…

[雑談] アイシャ : それはそう

[雑談] GM : おそらく持っているであろう能力もわからないですしね

[雑談] : ゲームでも技が失せろばかりだもんな…ルフィ

[雑談] GM : これでニョキニョキの実の能力者で失った人体の一部をいくらでも再生できるとかでしたら笑うしかないです

[雑談] アイシャ : 悲しいだろ
映画で何か技か何か増えるといいね

[雑談] GM : ルフィはシャンクスが左腕生やしてもよかったなァ~!!くらいの反応でしょうけど

[雑談] アイシャ : それはそう

[メイン] GM : では解説を始めましょう。T&Tのキャラ作成はとても簡単です

[雑談] アイシャ :

[雑談] FILM REDクス : でもなァ…新し時代に賭けてきたってセリフが陳腐になるからなァ…

[雑談] アイシャ : 悲しいだろ

[メイン] GM : 能力値は8つ、「体力度」「耐久度」「器用度」「速度」「知性度」「魔力度」「幸運度」「魅力度」です。

[メイン] GM : まずは3d6を10回振りましょう

[メイン] アイシャ : x10 3d6 #1 (3D6) > 9[1,3,5] > 9 #2 (3D6) > 14[2,6,6] > 14 > 悪意2 #3 (3D6) > 12[1,5,6] > 12 > 悪意1 #4 (3D6) > 9[1,4,4] > 9 #5 (3D6) > 14[3,5,6] > 14 > 悪意1 #6 (3D6) > 7[1,3,3] > 7 #7 (3D6) > 11[2,4,5] > 11 #8 (3D6) > 10[1,3,6] > 10 > 悪意1 #9 (3D6) > 9[1,2,6] > 9 > 悪意1 #10 (3D6) > 13[3,5,5] > 13

[メイン] FILM REDクス : x10 3d6 #1 (3D6) > 10[3,3,4] > 10 #2 (3D6) > 13[1,6,6] > 13 > 悪意2 #3 (3D6) > 9[2,2,5] > 9 #4 (3D6) > 7[2,2,3] > 7 #5 (3D6) > 14[3,5,6] > 14 > 悪意1 #6 (3D6) > 5[1,1,3] > 5 #7 (3D6) > 15[4,5,6] > 15 > 悪意1 #8 (3D6) > 13[3,5,5] > 13 #9 (3D6) > 12[2,5,5] > 12 #10 (3D6) > 12[1,5,6] > 12 > 悪意1

[雑談] GM : そうですね。個人的にシャンクスの能力は瞬間移動的なやつじゃないかと予想してます

[雑談] FILM REDクス : 複数いるのは瞬間移動してるからそう見えるだけだった!?

[メイン] GM : 振りましたね。そのうち8つの出目をそれぞれの能力値に割り振ってください。どの目をどの能力値に当てはめるのかは自由です

[雑談] GM : 複数説を採用しないならそうかなと……

[雑談] アイシャ : それしかないしなァ…

[メイン] GM : タイプについてはあとで説明しますが、戦士タイプをやりたいのでしたら体力、器用、耐久あたりを、盗賊タイプをやりたいのでしたら、器用、速度、幸運あたりを、魔術師タイプをやりたいのでしたら知性、魔力、魅力あたりを高めにしておくといいです

[ステータス] アイシャ : 体力度 11
耐久度 9
器用度 14
速度 13
知性度 12
魔力度 10
幸運度 14
魅力度 12
個人修正値+4

[メイン] FILM REDクス : わかった
おれは戦士タイプだな…ルフィ

[メイン] アイシャ : わかった
盗賊行くぞ

[情報] GM : (2)個人修正の計算
個人修正は戦闘に加わるボーナスです。高ければ高いほど戦闘向きのキャラクターということになります。
「体力度」「器用度」「速度」「幸運度」の4つの能力値について「12を超えた分」がボーナスとなります。
例えば、体力度13、器用度10、速度14、幸運度8の冒険者であれば個人修正は+1+0+2+0=+3になります。

[メイン] GM : 能力値が決まりましたら個人修正を計算します。個人修正はいわゆる攻撃力ボーナスと思っていただければいいです。高いほど殴り合いに強いやつになります

[メイン] GM : 「体力度」「器用度」「速度」「幸運度」の4つについて12を超えてるものはありますか?

[メイン] GM : おっとアイシャさんがまだでした

[メイン] アイシャ : 今入力中

[メイン] FILM REDクス : おれは体力14,器用15だな

[メイン] GM : 12をオーバーした分がボーナスになります。REDクスさんの場合ですと体力で14-12=2、器用で15-12=3、2+3で個人修正は+5になります

[メイン] FILM REDクス : わかった

[メイン] GM : 今更気づきました……サンプルコマの一部にクトゥルフT&Tの方のデータが紛れ込んでますね……

[メイン] FILM REDクス : 精神安定度か?

[メイン] GM : 精神安定度、資産度、隠密度の3つはありません

[メイン] アイシャ : 出来ました!
器用度14
幸運度14

[メイン] FILM REDクス : へ~!

[メイン] アイシャ : 両方+2かな?

[メイン] GM : そうですね。ですので2+2=+4が個人修正になります

[メイン] アイシャ : わかった

[情報] GM : (3)種族の決定(選択ルール)
冒険者は基本的に人間ですがGMが認めるのであれば異種族を選ぶこともできます。
異種族を選んだ場合、(1)で決めた能力値に次のような修正が加わります。

 種族名    体力度  耐久度  器用度  速度  知性度  魔力度  幸運度  魅力度
・魚人族     +9   +9    -1   -1    -2    -2   ±0   ±0
・人魚族     ±0    -3   -2   ±0 +5    +4   +4 +4
・巨人族     +14   +14    -2   -2 -3 -3 -2 -4
・小人族    -5   +7 +5 ±0   ±0  ±0    +3    +2
・ミンク族    +6   -1 -2 +6 -3 -2 +2 +6

[メイン] GM : 異種族にしたいといった希望はあります?

[メイン] アイシャ : 人間でいいです

[メイン] FILM REDクス : 天竜人はないか
おれも人間にする

[メイン] GM : そうですね…天竜人も入れてみていいですね

[メイン] GM : 今度書き加えておきます

[メイン] FILM REDクス : うわあり!

[メイン] アイシャ : すぐに希望を聞いて修正するGMの鑑

[情報] GM : (4)タイプの決定
「戦士」「魔術師」「盗賊」の3つのタイプから1つキャラクターのイメージに沿ったものを選びます。
タイプの特徴は次のとおりです。

4-1 戦士
〇【武器の専門家】 /接近戦においてヒットが[キャラクターレベル(両手持ち武器使用中はキャラクターレベル+1)]D増加します(※)。
〇【防具の専門家】 /1戦闘ターンに1度、任意の数だけ防具の防御点に2倍にできます。2倍にした防具の防御点は1点下がります。
〇【不撓不屈】   /自身の耐久度を[キャラクターレベル]D回復できます。この特徴を1度使うと8時間以上の休息を取らない限り再使用できません。
×【魔法能力の欠如】/戦士は魔法を取得できません。ただし魔法のアイテムを使うことはできます。
(※)補足:素手のヒットが[キャラクターレベル×2]D増加するように代えても構いません。素手の殴り合いはお好きでしょう?

4-2 魔術師
〇【高等魔法教育】 /作成したばかりの魔術師は魔法レベル1の呪文をすべて取得しています。
〇【魔法の焦点具】 /杖、ワンド、指輪、オーブなどを魔法の焦点具として使い、魔法の消費魔力度を[キャラクターレベル]点軽減します(※)。
〇【魔法の才能】  /キャラクターレベル以下のレベルの呪文を唱える際、消費魔力度が[キャラクターレベル-呪文レベル]点軽減します(※)。
×【戦闘訓練の欠落】/魔術師はヒットが2Dより上の武器を使用できません。威力を強化した結果3D以上となったものはその限りではありません。
(※)補足:消費魔力度は0点以下にはなりません。どのような魔法であっても最低1点は魔力度を消費します。

4-3 盗賊
〇【マルチタレント】/追加でタレントを1つ取得できます。また、キャラクターレベルが偶数レベルに到達する毎に追加で1つタレントを取得できます。
〇【奇術めいた魔術】/盗賊も魔法を使えます。作成したばかりの盗賊は魔法レベルがキャタラクターレベル以下の魔法1つを取得しています。

[メイン] GM : 天竜人追加したらシャンクスよりも先に41歳ケツアクメさんの方が出てきそうですね……

[メイン] アイシャ : それはそう

[雑談] : シャンクスレ基準ならともかくワンピ基準で考えると味方PCの種族に天竜人があるの嫌すぎるんすがね…

[雑談] アイシャ : 本当にそう

[雑談] GM : それはそうですね

[メイン] FILM REDクス : 新たなkjp卓ができそうだな…ルフィ

[メイン] アイシャ : こわい

[メイン] GM : 次にキャラクターのタイプを選択します。お二人は既に決められてましたね

[メイン] GM : 情報のタグにも投下しましたがREDクスさんがなろうとされている戦士は

[メイン] GM : 4-1 戦士
〇【武器の専門家】 /接近戦においてヒットが[キャラクターレベル(両手持ち武器使用中はキャラクターレベル+1)]D増加します(※)。
〇【防具の専門家】 /1戦闘ターンに1度、任意の数だけ防具の防御点に2倍にできます。2倍にした防具の防御点は1点下がります。
〇【不撓不屈】   /自身の耐久度を[キャラクターレベル]D回復できます。この特徴を1度使うと8時間以上の休息を取らない限り再使用できません。
×【魔法能力の欠如】/戦士は魔法を取得できません。ただし魔法のアイテムを使うことはできます。
(※)補足:素手のヒットが[キャラクターレベル×2]D増加するように代えても構いません。素手の殴り合いはお好きでしょう?

[メイン] GM : こんな風な特徴を持っています。完全に戦闘特化です。

[メイン] GM : 言い忘れてました。キャラクターレベルは最も大きい能力値÷10(端数切捨)で決まります。今回はお二人とも20を超えている能力値がないためキャラクターレベルは1です

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] FILM REDクス : わかった

[メイン] GM : 次にアイシャさんが選ぼうとされている盗賊ですが

[メイン] GM : 4-3 盗賊
〇【マルチタレント】/追加でタレントを1つ取得できます。また、キャラクターレベルが偶数レベルに到達する毎に追加で1つタレントを取得できます。
〇【奇術めいた魔術】/盗賊も魔法を使えます。作成したばかりの盗賊は魔法レベルがキャタラクターレベル以下の魔法1つを取得しています。

[メイン] GM : こんな特徴があります。T&Tの盗賊は戦士と魔術師の真ん中くらいの立ち位置です。武器も魔法もそこそこ使えます。

[メイン] アイシャ : へ〜!
オールマイティーか特化式にしたら良さそう

[メイン] GM : さらに盗賊らしさを表現するために「タレント」を1つ追加で選べます。タレントは他のゲームでいう技能ですね

[メイン] GM : こちらは後で説明するとして次は装備を揃えましょう

[情報] GM : (5)所持金の決定
作成したばかりのキャラクターの所持金は4D×10,000ベリーです。これで装備を整えていきましょう。

(6)限界重量の計算
キャラクターは合計で[体力度×100]までの重量点のアイテムを所持できます。コイン1枚の重さ=重量点1点です。
重量点は純粋な重量ではなくかさばり度合いや持ち運びにくさの影響を加味した数値です。

[メイン] GM : 最初の所持金は4D×10000ベリーです。

[メイン] GM : ……自分で設定しておいてアレですがワンピの物価的にもう1つ桁増やす方がいいかもしれませんね

[メイン] GM : 1ベリー=1円ですし

[メイン] アイシャ : それはそうですね

[メイン] FILM REDクス : そういう設定だったのを思い出しただろ

[メイン] GM : 実はさっき思い出しました。後でルルブの物価を10倍にしておきます

[メイン] アイシャ : 中々出てこないですしね

[メイン] アイシャ : うわあり!

[メイン] GM : では4dを振りましょう

[メイン] FILM REDクス : 4d (4D6) > 9[1,2,2,4] > 9

[メイン] アイシャ : 4d*10000 (4D6*10000) > 19[4,4,5,6]*10000 > 190000

[メイン] GM : アイシャさんがなかなかのお金持ちですね

[メイン] GM : これで装備を整えていきます

[メイン] FILM REDクス : 9万ベリー…これが四皇の財布か…?

[メイン] GM : 物価を10倍にすると棍棒が20万円もする……

[メイン] アイシャ : 足りない分奢るぞ 来い

[メイン] アイシャ : 高級品か?

[メイン] GM : 刀剣類が100万円近くするのはそれなりに納得するのですけど

[メイン] GM : ……ゾロ、意外とお金持ちだった?

[メイン] FILM REDクス : 大業物とか高そうだもんなァ…
ゾロはもらってばかりの印象なんすがね…

[メイン] アイシャ : それはそうだな

[メイン] GM : このルルブの感覚でいくと一般的な刀剣が70万円くらいになりまして

[メイン] GM : 良質な刀剣で1400万円、高級な業物で7000万円くらいですか

[メイン] アイシャ : まずはREDクスの装備からやります?

[メイン] GM : 最高級品は3億5000万円……やばいですね……

[メイン] FILM REDクス : 桁が1つ多くないか…ルフィ

[メイン] GM : そうですね

[メイン] アイシャ : こわい

[メイン] FILM REDクス : 3億とかかなり上位の海賊だろ

[メイン] アイシャ : それはそう

[メイン] GM : ロックスター3.5人分ですからね

[メイン] FILM REDクス : ター3.5人分と聞くとそうでもないと思ってしまうだろ
まあいいでしょう
武器を買うぞォ!

[メイン] アイシャ : 足りない分は奢るぞ

[メイン] GM : はい。では買い物をしていきましょう

[メイン] FILM REDクス : テストプレイだし自分の資金だけでやってみたいだろ

[メイン] GM : T&Tの戦闘はかなり特殊でして基本的には攻撃力が物を言うルールになっています

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] GM : もちろん防具も必要ですけど武器を優先されるといいです

[メイン] FILM REDクス : 暴力は全てを解決するもんな…ルフィ

[メイン] GM : このあたりD&Dとは正反対なんですよね

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] FILM REDクス : へ~!

[メイン] GM : 話はそれますがD&Dの防御力になるAC(アーマークラス)はダメージを減らすのではなく回避率の高さになってるんです

[メイン] GM : 序盤は1,2発殴られるだけで簡単に倒れてしまうので戦士は防御優先の方が死ににくくなります

[メイン] FILM REDクス : 致命傷を避けるとかそういうやつか

[メイン] アイシャ : wizを初めてやった時にそれ知らなくて直ぐに死んでたな

[メイン] GM : T&Tの話に戻りますが

[メイン] GM : メインの接近戦用武器とは別に予備で短剣か簡単な飛び道具を持つスタイルがお薦めです

[メイン] GM : ルール上、飛び道具は少々当てにくいのですが当てればそれに見合ったリターンがあります

[メイン] FILM REDクス : わかった
ミディアムソードとチャクラムでも買ってみるだろ

[メイン] GM : アイシャさんはもう決められました?

[メイン] アイシャ : 魔法の杖は遠距離ですか?

[情報] GM : 武器や防具はタイプ別に値段や効果が決まっています。具体的にそれがどのような品なのかは自由に決めて下さい。
例えば「ミディアムサーベル」であれば、それを海賊のカトラスと称しても剣士の日本刀と称してもいいわけです。

[メイン] GM : 射程0ですから近距離用ですね

[メイン] アイシャ : わかった
魔法の杖とピストル買います

[メイン] GM : あと魔法の杖ですが……それはほぼ魔術師用のアイテムになってます

[メイン] アイシャ : 🌈

[メイン] GM : 〇【魔法の焦点具】 /杖、ワンド、指輪、オーブなどを魔法の焦点具として使い、魔法の消費魔力度を[キャラクターレベル]点軽減します。

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] GM : 魔術師にはこういった特徴があるのです。それを使うと魔法のコストを抑えることができるのですね

[メイン] GM : あとピストルですが高くて買えないと思います……

[メイン] アイシャ : 魔法の杖止めてスモールサーベルにします

[メイン] アイシャ : 🌈

[メイン] GM : なんと200万ベリーです

[メイン] GM : 物価を10倍にすると2000万円……?!

[メイン] GM : 海軍金持ちすぎる……

[メイン] アイシャ : ライフルじゃない?

[メイン] GM : 🌈

[メイン] GM : ピストルは100万でしたね

[メイン] アイシャ : 仕方なかった!
乗り越えよう

[メイン] GM : 10倍で1000万

[メイン] GM : やっぱり高い…

[メイン] FILM REDクス : オーダーメイドかなんかか?

[メイン] アイシャ : 買えるから行きます

[メイン] GM : あれ……?もしかして×10000倍されてます?

[メイン] アイシャ : 桁間違ってた🌈

[メイン] GM : 桁を増やし過ぎるとこういう事がたまに

[メイン] アイシャ : チャクラムにします

[メイン] GM : いっそ万ベリー表記がいいんでしょうか

[メイン] FILM REDクス : DXだと数字少な目だからわかりやすいよな…ルフィ

[ステータス] アイシャ : タイプ         価格(B)  ヒット  要体力  要器用  射程  重量点  両手?
スモールサーベル     55,000 3D+0 8 8 0    37    N
チャクラム        20,000 1D+0 4 14 1 15 N

[メイン] FILM REDクス : 慣れの問題だからこのままでも大丈夫だと思ってんすがね…

[メイン] GM : 余裕があるようでしたら防具も何か持たれておくといいですよ

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] GM : ルルブにも書いてますが武器と防具の名前は自由に変えていいですよ

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] GM : ダブルクロスで言う相当品というやつですね

[メイン] FILM REDクス : おれの所持金だとスティールキャップしか買えないな

[メイン] アイシャ : ライトレザー買います

[メイン] FILM REDクス : とりあえずグリフォン(ミディアムソード)、覇王色の覇気(チャクラム)、麦わら帽子(スティールキャップ)でいいかな

[メイン] GM : 強そう

[ステータス] アイシャ : タイプ             価格(B)  防御点  要体力  器用減  装備箇所  重量点
・ライトレザー         50,000 3 3 0 全身    60

[メイン] GM : ちょっと離席します

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] FILM REDクス : わかった

[ステータス] アイシャ : c(190000-55000-20000-50000) c(190000-55000-20000-50000) > 65000

[メイン] system : [ アイシャ ] 知性度 : 12 → 12

[メイン] system : [ アイシャ ] お金 : 65000 → 65000

[メイン] GM : 戻りました

[メイン] アイシャ : おかえりなさい

[メイン] FILM REDクス : おかえり

[メイン] GM : 買い物は大体終わりましたね

[メイン] アイシャ : はい

[メイン] FILM REDクス : 教える

[情報] GM :
(7)キャラクターレベルの計算
キャラクターレベルは冒険者の最も高い能力値で決まります。具体的には[最も高い能力値÷10(端数切捨)]です。
負傷や疲労による一時的な減少や魔法による一時的な増減はキャラクターレベルに影響しないものとします(でないと面倒ですよ)。

[情報] GM : (8)タレントの決定
タレントは冒険者の得意とする技能のことで行為判定にボーナスを与えます。作りたてのキャラクターは1つだけ(盗賊は2つ以上)タレントを取得しています。
それが具体的に何なのかは自由に決めてもらって構いません。<料理>、<ヨガ>、<グビッ!>など冒険者のイメージにあったものがいいでしょう。

[メイン] GM : では先程スルーしたタレントを決めて行きましょう。タレントは冒険者が得意とする技能のことです。作りたてのキャラクターは1つだけ(盗賊は2つ)タレントを持っています

[メイン] GM : タレントが具体的にどういったものなのかは自由に決めてもらって構いません。<料理>、<ヨガ>、<グビッ!>など冒険者のイメージにあったものがいいでしょう。

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] アイシャ : (探索)とか付けたほうが良いですか?

[メイン] GM : いえ、特には

[メイン] アイシャ : わかった

[ステータス] アイシャ : タレント
・🔥5000🔥
・鍵開け

[メイン] GM : 使い回しができるところがタレントのいいところです。例えばタレントで<刀剣>を持っている冒険者がいるとしましょう。

[メイン] GM : 彼は敵への攻撃や敵の攻撃から身を守るために<刀剣>のタレントを使うことができるでしょう、また、そればかりではなく刀剣の切れ味や価値を調べるのにも<刀剣>のタレントを使うことができます。

[メイン] GM : こんなタレントをこんな風に使えるだろう?とGMに申請してOKがもらえればなんでもアリです

[メイン] アイシャ : へ〜!GMととんち合戦する感じか

[メイン] FILM REDクス : 知識や制作や芸術みたいなものか

[メイン] GM : そうですね。あんまり万能すぎるのはやらない方が面白くなります

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] GM : <犯罪>みたいなのはそれこそかなりの場面で活躍できちゃいますしね

[メイン] アイシャ : こわい

[メイン] FILM REDクス : (<教える>でなんでも教えられるようにしようとしたけどやめておくだろ)

[メイン] アイシャ : 前に鍵開けで心を開かせるとかなんとか言ってましたね

[メイン] アイシャ : メンテを変えるか

[メイン] GM : 本物のT&Tの方にはある場面においてピンポイントで使えるタレントを使った場合はボーナス増やしたり難易度自体を落としてもいいといったアドバイスもありますね

[メイン] FILM REDクス : へ~!

[メイン] アイシャ : 出来ました

[メイン] GM : 先の例でしたら鍵のかかった屋敷の扉を開けるのに<犯罪>は使えるでしょうけど、もっとピンポイントな<鍵開け>であればよりいいですよね

[メイン] FILM REDクス : じゃあおれは<水泳>にしておくだろ

[メイン] GM : シャンクス、悪魔の実を食べていなかった!?

[メイン] FILM REDクス : I can swim.

[情報] GM : (9)パーソナルデータの決定
あとは冒険者の名前、年齢、性別などの部分を肉付けしてしまえば完成です。

[メイン] GM : あとは年齢や性別といった部分をちょこちょこと書いてしまえばおしまいです

[メイン] GM : キャラメイクはこんなところです。慣れれば5分でキャラ作れるようになりますよ

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] GM : ……出身や背景のような余計なデータがまだコマに残っていました🌈

[メイン] GM : このあたりもクトゥルフT&Tのやつです

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] FILM REDクス : クトゥルフT&Tも楽しみだろ

[メイン] GM : あっちはかなりプレイ感覚変わると思います

[メイン] アイシャ : それはそう

[メイン] GM : おっとそうでした、アイシャさんまだ魔法を選んでませんでしたね

[メイン] アイシャ : そういえばそうか

[メイン] GM : キャラクターレベルは1ですので1レベルの呪文の中から1つ選びます

[メイン] GM : 初めてでしたら《失せろ》か《打撃とは違う……"衝撃"》をお薦めします

[メイン] アイシャ : 《打撃とは違う……"衝撃"》
発動:通常   消費魔力度:6
持続:1分    射程:2   対象:単体
強化:ヒット×2倍
[効果]
魔力のエネルギーで対象に術者の知性度と同じだけのヒットを与えます。

[メイン] アイシャ : これにします

[メイン] GM : わかりました。これでキャラは完成です

[ステータス] アイシャ : 魔法レベル1
《打撃とは違う……"衝撃"》
発動:通常   消費魔力度:6
持続:1分    射程:2   対象:単体
強化:ヒット×2倍
[効果]
魔力のエネルギーで対象に術者の知性度と同じだけのヒットを与えます。

[メイン] GM : まだお時間ありましたら簡単なチュートリアルでもと思いますが……どうでしょう?

[メイン] アイシャ : 大丈夫です

[メイン] FILM REDクス : 教える

[メイン] GM : わかりました

[メイン] GM : ①純粋なチュートリアル(1時間未満)
②とても短いチュートリアルシナリオ(2時間未満)
③そこそこのチュートリアルシナリオ(3時間)

[メイン] GM : この3コースで言えばどちらがよろしいでしょう?

[メイン] アイシャ : 2時ぐらいまで大丈夫です

[メイン] FILM REDクス : 1d3 (1D3) > 3

[メイン] アイシャ : そこそこ行くか‥‥!

[メイン] FILM REDクス : おれはどれでもいいよ~

[メイン] GM : わかりました

[メイン] GM :  

[メイン] GM : T&Tチュートリアルシナリオ「熊の山賊団」

[メイン] GM : これで行きます。よろしくお願いします

[メイン] FILM REDクス : よろしくお願いしますだろ

[メイン] アイシャ : よろしくお願いいたします

[メイン] GM : キミ達2人は冒険者です。珍しいものや高価な財宝を求めて世界の各地を飛び回っています。現在は南国の村を拠点として周囲の島々を探検して回る日々を送っています。

[メイン] GM : 一仕事終えていつものように酒場に顔を出すと酒場のオーナーが浮かない顔をして溜息をついています。いつも客で賑わっている店内は珍しく閑散としています。

[メイン] アイシャ : 「なんか静かですねぇ」

[メイン] マキマ : 「あら、いらっしゃい」

[メイン] アイシャ : 「どうしました?」

[メイン] マキマ : 「ごめんなさい。今日はお店で出せるものがなくなってしまって……」

[メイン] FILM REDクス : 「そんな顔してちゃせっかくの美人が台無しだろ」

[メイン] マキマ : 「そういうところ上手なんだから。でも今は水しか出せないわよ」

[メイン] FILM REDクス : 「悲しいだろ」

[メイン] アイシャ : 「悲しいだろ」

[メイン] マキマ : 「いつもなら隣の街から行商人がお酒や食材を運んできてくれるのだけど……ここ最近は全然届けに来てくれなくなって……」

[メイン] アイシャ : 「へ〜!」

[メイン] FILM REDクス : 「へ~!なにかあったの濃厚に」

[メイン] マキマ : 「少ない中でやりくりをしてたのだけどもう限界なのよ。こんなこと今までなかったのだけど……」

[メイン] アイシャ : GM、🔥5000🔥で酒場で他の客から情報を貰えますか?

[メイン] GM : いいですよ。では1人カウンターの隅で水を飲んでる人に話し掛けて情報を引き出してみましょう。

[メイン] GM : 魅力度で1レベルのセービング・ロールを行ってみましょう。タレントがあるのでボーナスは+3になります。

[メイン] GM : 情報タグの方に説明をちょこちょこ投げていきますね

[メイン] アイシャ : わかった
どう振るのですか?

[情報] GM : ◆3.行為判定(セービング・ロール)
(1)基本
セービング・ロール(SR)は冒険者が試みようとしている行為の成否を判断するために行います。
GMは判定に使用する能力値と難易度レベルを設定します。難易度レベルと目標値は下記のとおりです。
冒険者は2Dを振り指定された能力値を加えます。これが目標値を越えていれば成功です。

SRの難易度レベル  1 2 3 4 5 6 7 8 9 以降+1
2D+能力の目標値 20  25 30 35 40 45 50 55 60 +5

[情報] GM : (2)ゾロ目による振り足しと自動的失敗
SRで振った2Dがゾロ目であればさらに2Dを振り足すことができます。これはゾロ目が出る限り続きます。
最初に振った2Dの出目が「1」と「2」の組み合わせであった場合、SRは自動的に失敗になります。

[情報] GM : (3)タレントを使用したSR
冒険者が試みようとする行為に有益と認められるタレントを有している場合はSRに+3のボーナスを得ることができます。

[雑談] FILM REDクス : あーこの辺DXとかの情報判定と一緒かァ…

[情報] GM : (4)再チャレンジ
人間の冒険者はSRに失敗しても一度だけ再チャレンジできます。これで成功すれば最初から成功したものとみなします。

[雑談] アイシャ : へ〜!

[雑談] GM : 10+2d6=>1lv 久しぶり過ぎてコマンドを忘れました🌈

[雑談] GM : 違いますね

[雑談] GM : 2D6+1>=1Lv (2D6+1>=20) > 10[4,6]+1 > 11 > 失敗 > 悪意1

[雑談] GM : こうでした

[雑談] アイシャ : わかった

[メイン] GM : 2D6+1>=1Lv 書式はこうです (2D6+1>=20) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗

[メイン] GM : 2D6に続く1のところに魅力度を入れて振ってみましょう

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] アイシャ : 2D6+12>=1Lv (2D6+12>=20) > 7[3,4]+12 > 19 > 失敗

[メイン] GM : 能力値だけで振ると失敗でした。ですが

[メイン] GM : 今回はタレントを使っていますので+3のボーナスが加わります。+3して22。目標の20を越えていますのでSRは成功です

[メイン] アイシャ : うわあり!

[メイン] GM : そしてSRで振った出目、具体的には7ですがこれはそのまま冒険点になります

[雑談] : とにかくアイシャの教授コラ画像は認めん
ラストオリジンのブランドに傷がつくからな…

[雑談] FILM REDクス : 魅了7のおれじゃ情報判定厳しそうだろ

[メイン] system : [ アイシャ ] 冒険点 : 7 → 7

[雑談] GM : これを今の段階でお話しするのはあれですがそういった時には一部で裏技のようなテクニックがありまして

[雑談] アイシャ : なんだとぉ…!

[雑談] GM : 高い能力値でSRできるように行為の前提そのものを変えてしまうという方法があります。魅力で会話を引き出すのでなく、体力で殴って吐かせたり、知性で言いくるめて話を引き出したりといったものです

[雑談] GM : どうしても低い能力値で判定すると成功しないため仕方なく認められてきたという歴史があります。やり過ぎるとGMが困るので程々にしましょう

[雑談] アイシャ : 色々出来るんですね

[雑談] FILM REDクス : なるほどなァ…

[雑談] : でもォ…←シャン卓でそれを許すと無法で全てが解決される!?

[雑談] GM : それはそうでしょうね

[雑談] アイシャ : それはそう

[雑談] FILM REDクス : ある程度GMを説得できればいいと思ってんすがね…
インスピ積んできそうだけど

[雑談] アイシャ : シャンカーの理性を信じろ

[メイン] GM : SRに成功したのでアイシャさんは1人でいる気難しそうな客から話を聞けそうです

[メイン] : 「なんだねキミは?」

[メイン] アイシャ : 「私はアイシャ」
「最近の行商人について聞きたいことがあります」

[雑談] : 名前がパ行の存在を虐殺しそうな客だろ

[メイン] : 「ふむ……ではキミも気になっていたのかね。ここに彼等がやって来ないことを」

[メイン] アイシャ : 「あなたも気づいてましたか」

[メイン] : 「私が独自ルートで仕入れた情報だ……隣の街からこの村に通じる道の途中で旅人や行商人が何者かに襲われているらしい」

[メイン] アイシャ : 「!?」
「"そういうこと"ですか」

[メイン] : 「"そういうこと"であろう。私も道の真ん中でもよおしてしまった時、かがんだところを後ろから『迷惑じゃァ!』と怒鳴られ蹴飛ばされた」

[メイン] : 「間違いなくあのあたりに何かが"いる"」

[メイン] アイシャ : 「よく生きて戻って来れましたね…」

[メイン] : 「振り向いた時には逃げるように去っていった。おそらく私の迫力に恐れをなしたのであろう」

[雑談] アイシャ : よく見たら道の真ん中で屈んで出すな

[雑談] GM : そうだね×1

[メイン] アイシャ : 「それはそう」

[雑談] FILM REDクス : よほどの緊急事態だったんだろう

[メイン] GM : その後、客は延々と自身の武勇伝を語り始めますがキミはスルーして席に戻りました

[雑談] アイシャ : せめてはじっこに行ってもらいたいんですがね…

[メイン] アイシャ : わかった
情報共有するぞぉ〜

[メイン] FILM REDクス : 「なんか長々と話してたけど知り合いかなんかか?」

[メイン] FILM REDクス : 「へ~!」

[メイン] アイシャ : 「知らない人から情報を貰ったぞ」

[メイン] FILM REDクス : 「知らない人からの情報って信用できるのか怪しいだろ」

[メイン] アイシャ : 「最悪、彷徨いたら出てくるでしょ」

[メイン] FILM REDクス : 「怖いシャン…」

[メイン] アイシャ : 「そうだねx1」

[メイン] マキマ : 「なにかわかったのかしら?」

[メイン] アイシャ : 「かくかくしかじか」

[メイン] FILM REDクス : 「アイシャが知らない人から情報を得たことを教える」

[メイン] マキマ : 2人の前に水を汲んだコップを置きます

[メイン] FILM REDクス : 「うわ!ありがとう!」

[メイン] アイシャ : 「うわあり!」

[メイン] FILM REDクス : グビッ!

[メイン] マキマ : 「まさか……"そういうこと"だったの……?」

[メイン] アイシャ : グビッ!

[メイン] アイシャ : 「みたいですね」

[メイン] FILM REDクス : 「まるで水のように薄い酒だろ」

[メイン] マキマ : 「今日だけは気分で酔ってくれると嬉しいわ」

[メイン] アイシャ : GM、🔥5000🔥で場を盛り上げれます?

[メイン] GM : え~~~、いいですよ!

[メイン] アイシャ : うわあり!

[メイン] GM : それでは同じく魅力度で1レベルのSRをどうぞ。タレント使えますから+3のボーナスつきで

[メイン] アイシャ : 2D6+12+3>=1Lv 🔥5000🔥 (2D6+15>=20) > 16[6,6][1,3]+15 > 31 > 成功 > 経験値16 > 悪意2

[メイン] GM : 30は3レベル成功。大成功でした

[メイン] アイシャ : めちゃくちゃ貰ったな

[メイン] system : [ アイシャ ] 冒険点 : 7 → 23

[メイン] GM : そういうゲームですからね。プレイヤーに積極的に動いてもらうよう意図的にこんなルールにしてあるのでしょう

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] FILM REDクス : へ~!
水泳技能とか使いどころ少ないから選択ミスっただろ

[メイン] GM : 出せるものは水くらいしかありませんでしたがアイシャさんの頑張りで静かだった酒場に少しだけ賑やかさが戻りました

[メイン] アイシャ : 嬉しいだろ

[メイン] FILM REDクス : よくやった!

[メイン] マキマ : 「こうまでしてくれて……ありがとう」

[メイン] マキマ : 「ここであなた達にお願いをするのは気が引けるのだけど……」

[メイン] アイシャ : 「いつも世話になってますから」

[メイン] FILM REDクス : 「ああ」

[メイン] マキマ : 「このままお酒も食材も手に入らなかったらこのお店はとてもやっていけないわ。隣の街に行く途中の道で何が起こっているのか調べてもらえないかしら?」

[メイン] アイシャ : 「わかった」

[メイン] FILM REDクス : 「え~~~~~、いいよ~!!!」

[メイン] マキマ : 「ありがとう……ちゃんとお礼は出すからそこは安心してね」

[メイン] マキマ : 「……ほんの気持ちくらいだけど」(小声で)

[メイン] アイシャ : 「わかった」

[メイン] FILM REDクス : 「じゃあ今度デートして欲しいだろ」

[メイン] マキマ : 「1日だけよ」

[メイン] アイシャ : 「良かったなァ‥‥!」

[メイン] FILM REDクス : 「よし。アイシャさっさと片付けるぞ 来い」

[メイン] アイシャ : 「わかった」

[メイン] マキマ : 「無事に戻って来てね!」

[メイン] アイシャ : 「あぁ!」

[メイン] FILM REDクス : 「デートするまで死ねないしなァ…」

[メイン] マキマ : マキマは現地へと向かうキミ達を手を振って送り出しました

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 村を出て数時間後---

[メイン] GM : キミ達は隣町へと続く街道を歩いていました。このあたりは山道になっていて周囲は木々が並び立っています。

[メイン] GM : さて、ここで2人とも幸運度で1レベルのSRを行ってみてください

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] FILM REDクス : わかった

[メイン] アイシャ : 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 5[1,4]+14 > 19 > 失敗

[メイン] アイシャ : おしい

[メイン] GM : 失敗しても人間はもう一回だけチャレンジできますよ

[メイン] FILM REDクス : 2D6+7>=1Lv (2D6+7>=20) > 8[3,5]+7 > 15 > 失敗

[メイン] アイシャ : わかった再チャレンジするぞ

[メイン] アイシャ : 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 8[2,6]+14 > 22 > 成功 > 経験値8 > 悪意1

[メイン] FILM REDクス : おれも再チャレンジしておくかァ…

[メイン] FILM REDクス : 2D6+7>=1Lv (2D6+7>=20) > 8[2,6]+7 > 15 > 失敗 > 悪意1

[メイン] アイシャ : 🌈

[メイン] system : [ アイシャ ] 冒険点 : 23 → 31

[メイン] GM : 失敗しても冒険点は貰えますのでREDシャンさんも2回目の方の出目の分だけ冒険点を追加してくださいね

[メイン] FILM REDクス : 15でいいんだっけ?

[メイン] GM : アイシャさんは茂みの中でガサガサと何かが動いているのに気がつきました

[メイン] アイシャ : 8じゃない?

[メイン] GM : 8ですね

[メイン] アイシャ : 「!」

[メイン] FILM REDクス : ああ出目の方か
わかった

[メイン] アイシャ : 茂みを調べれる?

[メイン] GM : ああいえ、その必要はありません。単に失敗していたら不意を打たれてちょっと戦闘が不利になったくらいでした

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] GM : 茂みの中からキミ達に向かっていたのは狼でした。アイシャさんが狼の接近に気づいたため、すぐに迎撃の態勢をとれます。

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] 狼(1) : 「GRUUUU…GUAAA!!」

[メイン] GM : というわけで簡単に戦闘してみましょう

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] FILM REDクス : わかった

[メイン] GM : 第1戦闘ターン目

[メイン] GM : T&Tの戦闘はとてもシンプルです。単純に接近戦をするだけでしたら双方とも武器のダイスに個人修正を加えてヒットを出します。

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] アイシャ : と言うことは3d6+4ですか?

[メイン] GM : 大きい方の陣営が勝ちです。小さい方の陣営に差分のヒットをダメージとして与えます。

[メイン] GM : 接近戦の場合はそうですね。まずは狼側から振ります

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] GM : 2d6+2d6+8+8 2匹分まとめて (2D6+2D6+8+8) > 5[2,3]+8[3,5]+8+8 > 29

[メイン] GM : 相手側のヒットは29。これを上回れるよう頑張りましょう

[メイン] アイシャ : 一人ずつ振るのですか?

[メイン] GM : そうですね

[メイン] GM : アイシャさんの分とREDシャンさんの分を合算します

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] アイシャ : 振るぞぉ

[メイン] アイシャ : 3d6+4 (3D6+4) > 7[2,2,3]+4 > 11

[メイン] FILM REDクス : 4D+5 ミディアムソード (4D6+5) > 18[2,4,6,6]+5 > 23 > 悪意2

[メイン] アイシャ : 格が違う

[メイン] GM : トータル34

[メイン] GM : 34-29=5点がモンスター側に飛びます

[メイン] GM : 面倒なので狼1で全部受けます。狼1のMRが16から11に低下します

[メイン] FILM REDクス : なるほどなァ…

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] GM : モンスターはMRという数値1つで攻撃力とHPを管理しています

[メイン] GM : モンスターが出すヒットは(最初のMR÷10+1)D+MR/2。ダメージを与えれば与えるほどモンスターは弱っていきます

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] FILM REDクス : 体力減少で弱るって合理的だろ

[メイン] アイシャ : それはそう

[メイン] GM : ですので相手の方がヒットが大きくて冒険者側が負けているような状況でも少づつだけでもダメージを与え続ければ逆転できるようになっているわけですね

[メイン] GM : 悪意ダメージなどについては発生してから考えます。それでは第2戦闘ターン

[メイン] GM : 2d6+2d6+5+8 狼側のヒットです (2D6+2D6+5+8) > 11[5,6]+6[1,5]+5+8 > 30

[雑談] FILM REDクス : これなら戦闘が虚無のシャンクトゥでもちゃんとした戦闘になりそうだな…ルフィ

[メイン] GM : 6の出目が1つ出てますから悪意ダメージ1ですね

[雑談] アイシャ : それはそう

[メイン] アイシャ : 絶対に食らうダメージでしたっけ

[雑談] GM : 魔法が飛び交うようになるとパズルみたいになって楽しいですよ

[雑談] アイシャ : こわい

[メイン] GM : そうですね。悪意ダメージは勝敗に関係なく相手側に与える最低限度のダメージになります

[雑談] FILM REDクス : へ~!
戦闘したい人は楽しいかもなァ…

[メイン] GM : というわけでお二人は行動をどうぞ。アイシャさんは魔法を使うのもアリかもしれません

[メイン] FILM REDクス : おれは剣で切りつける作業を続ける

[メイン] GM : 魔法は勝敗に関係なくダメージを与えられます

[メイン] アイシャ : どうすれば魔法は使えますか?

[メイン] GM : この魔法を使うと宣言するだけです

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] GM : クトゥルフT&Tの方はわざとSRさせるようにしてますけどこちらはシンプルにいきます

[メイン] FILM REDクス : 魔法って攻撃に追加ダメージ乗せる感じか?

[メイン] アイシャ : では使うぞぉ〜

[メイン] GM : そうですね。ターゲットを選んでください

[メイン] FILM REDクス : なるほどなァ…

[メイン] アイシャ : 2番で

[メイン] GM : わかりました

[メイン] GM : それではアイシャさんのヒットは12

[メイン] GM : REDクスさんはダイスを振りましょう

[メイン] FILM REDクス : 4D+5 ミディアムソード (4D6+5) > 17[1,5,5,6]+5 > 22 > 悪意1

[メイン] GM : 34でキミ達が変わらず優勢です

[メイン] GM : ここで魔法を使った時の処理について説明します。相手陣営に与えるダメージは34-30=4とはなりません

[メイン] GM : まず12点のダメージを狼2に与えます。それから差分の4から魔法で発生した分のヒットの12点を引きます。結果は-8点になり接近戦で与えたダメージは0になります。

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] GM : が、REDクスさんが悪意ダメージ1を発生させてますのでこれは無条件にあちらに飛びます

[メイン] GM : 結果は狼2に12ダメージ、狼1か狼2にさらに悪意ダメージで1ダメージです

[メイン] FILM REDクス : なるほどなァ…
確定ダメージ強いだろ

[メイン] GM : 一方、狼も1点の悪意ダメージを発生させてますからこれはREDシャンさんかアイシャさんのどちらかで受けて下さい。ダメージは耐久度を減らします

[メイン] FILM REDクス : 耐久度的におれが受けるほうが良さそうだろ

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] system : [ FILM REDクス ] 耐久度 : 13 → 12

[メイン] GM : 第3戦闘ターン、ここまで来るともう勝利は確実でしょう

[メイン] GM : 2d6+2d6+5+2 狼はここまで弱っています (2D6+2D6+5+2) > 4[1,3]+9[3,6]+5+2 > 20

[メイン] GM : ヒット20の悪意ダメージ1

[メイン] アイシャ : 普通に振ります

[メイン] アイシャ : 3d6+4 (3D6+4) > 7[1,2,4]+4 > 11

[メイン] FILM REDクス : 4D+5 ミディアムソード (4D6+5) > 18[2,5,5,6]+5 > 23 > 悪意1

[雑談] GM : 格下相手でも早く倒さないと悪意ダメージで余計な怪我をするのでなるだけ頭数を減らすことを心がけるといいでしょう

[雑談] アイシャ : わかった

[雑談] FILM REDクス : 集中攻撃が大事ってことだな…ルフィ

[メイン] GM : ヒット34が多いですね。狼側に14点が飛びます。これでピッタリ2匹とも死にます

[メイン] FILM REDクス : 「失せろ」

[メイン] GM : 残った悪意ダメージ1をどちらかが受けて下さい

[メイン] FILM REDクス : おれが受ける

[メイン] system : [ FILM REDクス ] 耐久度 : 12 → 11

[メイン] 狼(2) : 「GYAUN!!」

[雑談] アイシャ : これでタレントで回復を取ったら、良い感じになりそう

[メイン] GM : キミ達は狼を片付けました。冒険点は敵の総MR÷参加人数になります。つまり一人16点です

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] system : [ アイシャ ] 冒険点 : 31 → 47

[メイン] FILM REDクス : 山分けだな…アイシャ

[雑談] GM : そのあたり上手くできてましてタレントはSRにしか使えないんですよね

[メイン] アイシャ : それはそう

[メイン] system : [ FILM REDクス ] 冒険点 : 8 → 24

[雑談] アイシャ : へ〜!

[雑談] FILM REDクス : だろうなァ…
無法が過ぎるだろうし

[メイン] GM : 狼の死体を片付け武器についた血をぬぐっていると……少し離れたところから声が聞こえてきました

[メイン] ??? : 「おーい、そこに誰かいるのかぁ?」

[メイン] アイシャ : 「!?」

[メイン] FILM REDクス : 「誰もいないことを教える」

[メイン] ??? : 「ひどすぎる!そんなこと言わずに助けてくれェ~!!」

[メイン] アイシャ : 「わかった」

[メイン] FILM REDクス : 「困ってるなら最初からそう言って欲しいんすがね…」

[メイン] GM : 声は街道の先の方から聞こえて来るようです。声のする方へと進んでみると荷馬車の残骸が散乱していました。

[メイン] GM : そしてそこには宝箱にはまった奇妙な男もいました。

[メイン] アイシャ : 来たか…

[メイン] FILM REDクス : 来たか…ガイモン

[メイン] ガイモン : 「来てくれたか!助かったァ~!!」

[メイン] アイシャ : 「救出するのを教える」

[メイン] ガイモン : 「うわ!ありがとう!!」

[メイン] FILM REDクス : 「ちょっと待て、怪しすぎるだろ」

[メイン] GM : しかしどう頑張っても宝箱から男の体は抜けませんでした。

[メイン] アイシャ : 「悲しいだろ」

[メイン] ガイモン : 「……いったん町に戻るしかないのかなァ」

[メイン] アイシャ : 「わかった」

[メイン] ガイモン : 「ところでお前達はいいやつだけどおれの姿みてあやしいと思わなかったのか?」

[メイン] FILM REDクス : 「おれは怪しいと思って止めたけどアイシャが先に助けちまったからなァ…」

[メイン] アイシャ : 「人を見かけで判断するなと言う名言を知らないのか?」

[メイン] ガイモン : 「ほんとうにいいやつだなァ……」

[メイン] ガイモン : 「いいやつだから教えてやる。どうしておれがこんな姿でこんなところにいたのかを」

[メイン] FILM REDクス : 聞いてないんだけどなァ…

[雑談] アイシャ : サム8定型が来るかと思った

[メイン] アイシャ : 「わかった」

[雑談] GM : サム8未読で申し訳ないです…

[雑談] GM : すぐ終わったからすぐ読めるのでしょうけど

[雑談] アイシャ : いや…あなたなら…いい

[雑談] FILM REDクス : 読まなくていいだろ
おれも定型の一部しか知らないし

[メイン] GM : それから彼は自分の名はガイモンだと名乗ります。彼は行商人の1人で隣の街からキミたちがいた村へと向かっていたところでしたが、このあたりで山賊に襲われたというのです。

[メイン] ガイモン : 「賢いおれは空いていた箱に飛び込んで身を隠した。が、見ての通り抜けなくなってしまったのだ」

[メイン] アイシャ : 「🌈」

[メイン] FILM REDクス : 「そういうファッションなのかと思ってただろ」

[メイン] ガイモン : 「ファッション?!」

[メイン] ガイモン : 「街で広めたら流行るかなァ……?」

[メイン] アイシャ : 1d100 流行度 (1D100) > 97

[メイン] FILM REDクス : 1d100 流行度 (1D100) > 66

[メイン] FILM REDクス : 「まぁまぁ流行りそうだろ」

[メイン] アイシャ : 「うぐっ!大流行する予感がするぞぉ〜」

[メイン] GM : いま隣の町では箱入り男子と箱入り女子が大人気!

[メイン] FILM REDクス : 隣町は異常だな

[メイン] アイシャ : それはそう

[メイン] ガイモン : 「そうか!帰ったらさっそく箱を量産しないとだ!」

[メイン] アイシャ : 「次はいい馬車が買えると良いなァ‥‥!」

[メイン] ガイモン : 「ところでいいやつたち。お前達はどうしてこんなところに?」

[メイン] アイシャ : 「かくかくしかじか」

[メイン] FILM REDクス : 「お散歩だろ」

[メイン] ガイモン : 「どっちだ?どっちだ?」

[メイン] アイシャ : choice どっち こっち (choice どっち こっち) > こっち

[メイン] GM : ガイモンはアイシャさんを信じたようです

[メイン] アイシャ : 山賊退治で

[メイン] FILM REDクス : 「散歩するくらいの些事ってことだな…ルフィ」

[メイン] アイシャ : 「それはそう」

[メイン] ガイモン : 「そうか……なら間違いなくこのあたりに出没する山賊の仕業だろうなァ」

[メイン] アイシャ : 「"そういうこと"にならなければ良いですね」

[メイン] FILM REDクス : 「そういえばお前を襲った連中は何人くらいいたんだ?」

[メイン] ガイモン : 「連中はここ最近出るようになったんだ。なんでも首領は賞金首で凶悪な部下を多数従えているんだと」

[メイン] アイシャ : 「へ〜!」

[メイン] ガイモン : 「おれを襲ったのは……2人だったなァ。正確には1人と熊1匹だ」

[メイン] アイシャ : 「ボウケンシャーかな?」

[メイン] FILM REDクス : 「熊?相手は動物使いかなんかか?」

[メイン] ガイモン : 「熊のカルトがあるらしいからなァ……そういう系統かもしれねェ」

[雑談] アイシャ : これで無敵奴隷来たら笑う

[メイン] FILM REDクス : 「この世界は異常だな」

[メイン] アイシャ : 「へ〜!」

[雑談] FILM REDクス : 勝てる気がしないだろ

[雑談] GM : 熊のカルトは公式にあるカルトです。ジャムヴェーバンとかいう全長50mくらいのでかい熊を信仰しています

[雑談] FILM REDクス : なんで…?

[雑談] アイシャ : でかすぎだろ

[メイン] ガイモン : 「でもなァ……その熊は飢えていたからあまりかわいがってもらえてねェかもしれねえな」

[メイン] アイシャ : 「悲しいだろ」

[雑談] GM : そういう変な世界なので……

[雑談] FILM REDクス : この世界は異常だな

[雑談] アイシャ : へ〜!

[雑談] アイシャ : シャンカー向けと言うだけのことはある

[メイン] ガイモン : 「助けてくれた礼だ。山賊をしばきに行くのなら何かやろう」

[メイン] アイシャ : 「うわあり!」

[メイン] FILM REDクス : 「へ~!」
「(さっきの狼拾っておくかァ…)」

[メイン] ガイモン : そうしてゴソゴソと箱の中に手を突っ込み

[メイン] アイシャ : 「熊用に肉をくれ(^^)」

[メイン] ガイモン : 「!」

[メイン] ガイモン : 「いいぞ。もってけ」

[メイン] アイシャ : 「!」

[メイン] アイシャ : 「うわあり!」

[メイン] GM : と一塊の肉の燻製を渡してくれます

[メイン] FILM REDクス : 食べていい?

[メイン] アイシャ : え〜〜〜!!!
いいよ〜〜〜〜〜!!!!

[メイン] GM : 熊は……?

[メイン] FILM REDクス : 狼の死骸でいいだろ
…と思ったけどやめておくかァ…

[メイン] アイシャ : 残ったのと狼の肉で

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] GM : わかりました

[メイン] GM : 狼の死骸は狼の死骸で役に立つでしょう

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] FILM REDクス : なにも考えずに言ってみたけど有用だった!?

[メイン] アイシャ : 毛皮売るとか?

[メイン] GM : 毛皮は売れますね

[メイン] アイシャ :

[メイン] FILM REDクス : へ~!

[メイン] GM : それでは特にやり残したことがなければ山賊退治へ向かいましょうか

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] FILM REDクス : 「そういえばこのオッサンは何の商人なんだ?」

[メイン] ガイモン : 「おれか?おれはなんでもありだな。コンビニエンスだ」

[メイン] FILM REDクス : 「へ~!」

[メイン] ガイモン : 「また会ったらその時はご利用よろしくおねがいしますだ」

[メイン] アイシャ : 「コンビニエンスは凄い」

[メイン] アイシャ : 「わかった」

[メイン] FILM REDクス : せっかくだから高級な武器でもたかろうと思ったけどまあいいかァ…

[メイン] GM : それからガイモンはキミ達に何度もお礼を言いながら来た道を戻っていきました。そしてキミ達は山賊の拠点を探して脇道へと入っていきます。

[メイン] GM : 襲われたばかりですからね……

[雑談] アイシャ : 馬車と荷物は良いのか…

[メイン] FILM REDクス : 死の商人とか言い出すなら気兼ねなくくれって言ったんだけどなァ…

[雑談] GM : もちろん馬はなく荷物は奪われてます

[メイン] アイシャ : こわい

[雑談] アイシャ : へ〜!
悲しいだろ

[雑談] GM : あるのはガイモン箱の中にあったものだけです

[雑談] FILM REDクス : 肉腐ってそう

[雑談] アイシャ : 熊の雑食性を信じろ

[メイン] GM : しばらく進むと突然開けた場所に出ました。そこには放棄された砦がありました。

[メイン] GM : 入口と思わしき場所には見張りが2,3人。とてもやる気がなさそうに仕事をしているフリをしています。

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] FILM REDクス : アイシャ、お前のタレントでやる気を出してやれ

[メイン] アイシャ : え〜〜〜!!!
いいよ〜〜〜〜!!!!

[メイン] GM : 縛りプレイでしょうか……?

[メイン] アイシャ : 🔥5000🔥で頭領への反抗心を加速させるぞ 来い

[メイン] GM : ふむ、そういう事でしたら……魅力度で1レベルのSRを行ってみましょう

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] アイシャ : 2D6+12>=1Lv (2D6+12>=20) > 23[3,3][4,4][2,2][2,3]+12 > 35 > 成功 > 経験値23

[メイン] アイシャ : つよい

[メイン] GM : うわ

[メイン] system : [ アイシャ ] 冒険点 : 47 → 70

[メイン] GM : 段階的にやろうと思ってましたが4レベル成功ならいいです

[メイン] アイシャ : うわあり!

[メイン] GM : 山賊たちはアイシャさんに頭領がケチすぎてメシもロクに与えてもらえないと不満を垂らしまくります

[メイン] GM : そして頭領をぶっ殺してくれるなら協力するとも

[メイン] アイシャ : 「そんなら頭領をサツに出してその金で宴しよう」

[メイン] 山賊 : 「太っ腹だァ~!!」

[メイン] アイシャ : 「わかった」
「頭領の首をとって宴だァ〜〜〜」

[メイン] 山賊(1) : 「アネキ!とはいえ首領はただもんじゃねえですぜ!おれ達だけじゃなんとも心もとない」

[メイン] 山賊(2) : 「アイツを……仲間にするか。"痩せ熊太郎"を!」

[メイン] アイシャ : 「わかった」
「私の仲間も呼んで袋叩きにするぞぉ」

[メイン] アイシャ : 「!?」
「IQ28000」

[メイン] 山賊 : 「"痩せ熊太郎"は新入りの熊だ。が、毛並みが気に喰わねえって理由でいじめられてる」

[メイン] 山賊(1) : 「俺たちみたいにいつも腹ペコさ」

[メイン] アイシャ : 「かわいそうだろ」

[メイン] アイシャ : 「たらふく食わせてぇなァ‥‥!」

[メイン] 山賊(2) : 「檻の場所なら教えてやれる。そこまでうまいところ忍び込んでくんな」

[メイン] アイシャ : 「わかった」

[メイン] アイシャ : 「合図を送ったら袋叩きにするぞぉ」

[メイン] 山賊 : 「おー!!」

[メイン] GM : というわけでアイシャさんは3人の山賊(それぞれMR=12)を仲間にします

[メイン] アイシャ : REDクスに情報共有して熊を仲間にするぞぉ

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] FILM REDクス : 「Zzz…んがっ!?ああ、寝てただろ」

[メイン] アイシャ : 「かくかくしかじかで仲間が増えた」

[メイン] FILM REDクス : 「へ~!」

[メイン] FILM REDクス : 「やれって言ったのはおれだけどなんかすごいことになってるな…ルフィ」

[メイン] アイシャ : 「それはそう」

[メイン] アイシャ : 熊の元へ

[メイン] GM : 牢の場所は山賊たちに教えてもらえました。ここからはこっそりと忍び込んでかわいそうな熊を牢から出してあげなければなりません

[メイン] GM : ここでは特殊な形のSRを行います。まずは1人が幸運度で1レベルのSRに成功しなくてはなりません。これは誰にも見つからず安全なルートを確保できるかの判定になります。

[メイン] GM : そしてもう1人が器用度で1レベルのSRに成功しなくてはなりません。これは牢の鍵をうまく外す作業になります。本当は熊をてなづける判定を入れようと思ってましたがお肉があるのでパスします。

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] FILM REDクス : わかった

[メイン] GM : 打順を決めたら振っていきましょう

[メイン] アイシャ : 幸運振ります

[メイン] FILM REDクス : おれは器用にするかァ…

[メイン] アイシャ : 行くぞぉ

[メイン] アイシャ : 2D6+14>=1Lv 幸運度 (2D6+14>=20) > 7[2,5]+14 > 21 > 成功 > 経験値7

[メイン] system : [ アイシャ ] 冒険点 : 70 → 77

[メイン] FILM REDクス : 2D6+15>=1Lv 器用 (2D6+15>=20) > 6[2,4]+15 > 21 > 成功 > 経験値6

[メイン] system : [ FILM REDクス ] 冒険点 : 24 → 30

[メイン] GM : 余裕でしたね。キミ達は監視の目を潜り抜け"痩せ熊太郎"の檻へとやってきます

[メイン] "痩せ熊太郎" : 『GUOOOOON』

[メイン] アイシャ : 「来たか…痩せ熊太郎!」

[メイン] アイシャ : 「これを食え」肉を渡す

[メイン] "痩せ熊太郎" : 『!!』

[雑談] FILM REDクス : 思ってたより怖い顔した熊だったんすがね…

[雑談] アイシャ : それはそう

[メイン] "痩せ熊太郎" : 前脚に乗せておそるおそる口に運び……一気に咀嚼します

[メイン] アイシャ : 「旨いか?」

[メイン] GM : 言葉は通じていませんが頷いているように見えます

[メイン] アイシャ : GM、🔥5000🔥で喋れるようにできますか?

[雑談] FILM REDクス : 赤太郎の上にいる熊太郎

[メイン] GM : それは無理でしょう

[メイン] アイシャ : それはそう

[メイン] FILM REDクス : バイリンガルとかの範疇だろうな…ルフィ

[メイン] GM : とはいえ懐いてくれたのは確かです

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] アイシャ : 首領を倒しに行く?

[メイン] GM : それはそうでしょう

[メイン] アイシャ : 行くぞぉ〜

[メイン] GM : アイシャさんが合図をすると3人の裏切者たちがここぞとばかりに砦に突入します

[メイン] アイシャ : 大騒ぎ中に行くぞ

[メイン] 山賊 : 「やりましたねアネキ!ヤツはこっちですぜ!」

[メイン] アイシャ : 「わかった」

[メイン] FILM REDクス : 怖いシャン
ビクビクしながらついていくシャン

[メイン] GM : キミ達の方に山賊の仲間が向かってこようとしますが"痩せ熊太郎"の形相に恐れを為して逃げていきます

[メイン] GM : わずか10数分ほどで首領の部屋へと辿り着きました。

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] アイシャ : 突っ込むぞぉ

[メイン] FILM REDクス : 来たか…おれのせいで実は強いんじゃと噂される男

[メイン] GM : かつては高い位の騎士達が利用したであろうその場所で朽ちた玉座に腰かけて酒を飲んでいたのは1人の男でした。

[メイン] ”緋羆” : 「おう、なんだテメェら。いきなり部屋ン中入ってきやがってよ」

[メイン] アイシャ : 「首置いてけ」

[メイン] ”緋羆” : 「ああ?」

[メイン] FILM REDクス : 「多勢に無勢だ。おとなしくお縄に着くんだな」

[メイン] ”緋羆” : 「侵入者か?お前、周りがどうなってるのか見えてねェのか?」

[メイン] アイシャ : 「この後、宴の予定だから、首おいてけ」

[メイン] ”緋羆” : 「そいつも、そいつも、俺の部下だぞ。たった2人で何ができる?」

[メイン] アイシャ : 「それはどうかな?」

[メイン] "痩せ熊太郎" : 『GUAAAAA!!!』

[メイン] FILM REDクス : 「そうか。知らないんだったな…ルフィ」

[メイン] 山賊(2) : 「へ、へへへ……」

[メイン] アイシャ : アゾットして貰う?

[メイン] 山賊(1) : 「俺達のボスはもうアンタじゃねえ!このアネキだ!」

[メイン] アイシャ : 「ピース」

[メイン] 山賊 : 「ひもじい飯とガキのこづかいみてェな駄賃で散々こき使ってくれたな!ぶっ殺してやらァ!」

[メイン] ”緋羆” : 「ふーん、ほーん、はーん」

[メイン] ”緋羆” : 首領は余裕の表情でツカツカと近寄り刀の柄にてをかけます

[メイン] ”緋羆” : 「テメェら揃いも揃っておれの恩を忘れやがって」

[メイン] アイシャ : 🔥5000🔥で山賊達をバフできますか?

[メイン] ”緋羆” : 「舐めるなよ。俺は腕自慢の野郎どもを58人も殺した男"緋羆"だ」

[メイン] GM : え~いいよ!

[メイン] アイシャ : うわあり!

[メイン] GM : それじゃあ魅力でSRして成功したレベルの分だけ追加ダイスを振れるようにしましょう

[メイン] アイシャ : 2D6+12>=1Lv 🔥5000🔥 (2D6+12>=20) > 8[3,5]+12 > 20 > 成功 > 経験値8

[メイン] アイシャ : 🌈

[メイン] GM : 山賊たちのダイスが全員+1Dされます

[メイン] アイシャ : 上のは無しで

[メイン] アイシャ : うわあり!

[メイン] ”緋羆” : 「酒が不味くなっちまった。全員まとめて叩き斬ってやる!」

[メイン] system : [ アイシャ ] 冒険点 : 77 → 85

[メイン] GM : それではボス戦闘です

[メイン] GM : 敵は緋熊1人。しかしMRは160の強敵です

[メイン] アイシャ : 強い

[メイン] FILM REDクス : おれに喧嘩売るくらいだもんなァ…

[メイン] GM : 魔法撃ったり飛び道具で削ったりしてなんとか有利な状況にもっていきましょう

[メイン] アイシャ : 原作より二人多いもんな

[メイン] GM : 先にボスの方からヒットを出しておきます

[メイン] GM : 17d6+80 そおい (17D6+80) > 60[1,1,2,2,2,2,2,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6]+80 > 140 > 悪意3

[メイン] GM : なかなかのものですね

[メイン] アイシャ : 強い

[メイン] GM : しかしキミ達にも仲間がいる!

[メイン] FILM REDクス : 固定値80とかDXでもそうそう見ないだろ

[メイン] アイシャ : 魔法使います

[メイン] FILM REDクス : 絆の力だな…ルフィ

[メイン] アイシャ : それはそう

[メイン] GM : 山賊たちはそれぞれ振っていいですよ。今はバフかかっていて1人あたり3d6です

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] アイシャ : x3 3d6 #1 (3D6) > 11[1,5,5] > 11 #2 (3D6) > 13[3,5,5] > 13 #3 (3D6) > 8[1,3,4] > 8

[メイン] GM : REDシャンさんも熊振りましょうか。ヒットは6d+25です

[メイン] GM : すみません、それにそれぞれ+6が加わります

[メイン] FILM REDクス : わかった

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] FILM REDクス : 6d+25 くま (6D6+25) > 18[1,2,2,3,5,5]+25 > 43

[メイン] GM : アイシャ-12(魔法)、山賊-48、熊-43

[メイン] GM : 現在103です

[メイン] GM : REDシャンさんの頑張りでどこまでダメージを減らせるかが決まります

[メイン] FILM REDクス : 37か…剣を使った方が良さそうだろ

[メイン] FILM REDクス : 4D+5 ミディアムソード (4D6+5) > 11[1,1,4,5]+5 > 16

[メイン] GM : トータル119ですので21点のダメージがそちらへ飛びます

[メイン] GM : ダメージは山賊や熊含めて自由に割り振っていいですよ

[メイン] GM : ただMRのモンスターですのでダメージを受けると弱るのはお忘れなく

[メイン] アイシャ : 山賊にする?

[メイン] GM : 緋羆は12点のダメージを受けます

[メイン] GM : あとそうでした

[メイン] アイシャ :

[メイン] GM : 防具ある方がいたら防御点の分だけダメージ引けますから自分が受けられる分だけ受けるという手も使えます

[メイン] アイシャ : アイシャ3点受ける?

[メイン] FILM REDクス : へ~!
じゃあおれが11点受けて麦わら帽子で1点軽減するかァ…

[メイン] GM : 今トータルの防御点は4点でしたっけ

[メイン] FILM REDクス : ああ

[メイン] GM : とりあえずアイシャさんで3、REDクスさんで1防具で止めて

[メイン] GM : 残り17をどうするかですね

[メイン] FILM REDクス : 10点受けるぞ 来い

[メイン] GM : 残り7

[メイン] system : [ FILM REDクス ] 耐久度 : 11 → 1

[メイン] アイシャ : 山賊達に2ずつ振る
無印に1点追加

[メイン] GM : ああそうですよね

[メイン] GM : 第2戦闘ターン

[メイン] GM : (17D6+7) > 51[1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,6]+7 > 58 > 悪意1

[メイン] GM : 17d6+74 ミスりました正しくはこう (17D6+74) > 64[1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6]+74 > 138 > 悪意1

[雑談] FILM REDクス : ちょっと抜けるかも

[メイン] アイシャ : 魔法はもう一発できますか?

[雑談] アイシャ : わかった

[雑談] GM : 了解です

[雑談] FILM REDクス : あ、大丈夫だった
震度3くらいかな

[雑談] アイシャ : 地震か

[メイン] GM : 魔力度が足りませんでした…

[メイン] GM : 飛び道具使う手もありますよ

[メイン] アイシャ :

[メイン] GM : 器用度で1レベルのSRに成功すれば魔法と同じように直接緋熊のMRを削れます

[メイン] アイシャ : 1d+4ですか?

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] アイシャ : やるぞぉ〜

[メイン] アイシャ : 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 7[3,4]+14 > 21 > 成功 > 経験値7

[メイン] GM : そうですね。強敵と戦う時は耐え凌ぎながら飛び道具で削るのが定石です

[雑談] GM : なるほど地震

[メイン] system : [ アイシャ ] 冒険点 : 85 → 92

[メイン] FILM REDクス : 6d+25 くま (6D6+25) > 23[1,3,3,4,6,6]+25 > 48 > 悪意2

[雑談] FILM REDクス : ガチでこわかったシャン…

[メイン] GM : パーティ側(現在) 熊-48(悪意2)

[メイン] FILM REDクス : おれも飛び道具使うかァ…

[メイン] GM : アイシャさんのは命中しましたのでヒットどうぞ

[メイン] FILM REDクス : 2D6+15>=1Lv (2D6+15>=20) > 3[1,2]+15 > 18 > 自動失敗

[雑談] アイシャ : 今見たら高知県とか5行ってたみたい

[メイン] FILM REDクス : 🌈

[メイン] GM : REDシャンさんもそれでいい気がします

[雑談] FILM REDクス : こわい

[メイン] GM : 人間はもう一度振れます

[メイン] アイシャ : 1d+4 (1D6+4) > 3[3]+4 > 7 > 自動失敗

[メイン] FILM REDクス : 再チャレンジするぞォ!

[メイン] GM : アイシャさんのは7ダメですね

[メイン] FILM REDクス : 2D6+15>=1Lv (2D6+15>=20) > 11[5,6]+15 > 26 > 成功 > 経験値11 > 悪意1

[メイン] GM : アイシャ-7(飛び道具) 熊-48(悪意2)

[メイン] GM : REDシャンさんも命中です

[メイン] FILM REDクス : 1D+5 チャクラム (1D6+5) > 2[2]+5 > 7

[メイン] アイシャ : 山賊達は3d6+5?

[メイン] GM : そうですね>山賊たち

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] アイシャ : x3 3d6+5 #1 (3D6+5) > 15[3,6,6]+5 > 20 > 悪意2 #2 (3D6+5) > 11[3,4,4]+5 > 16 #3 (3D6+5) > 14[3,5,6]+5 > 19 > 悪意1

[メイン] GM : REDシャン-7(飛び道具) アイシャ-7(飛び道具) 熊-48(悪意2) 山賊55(悪意3)

[メイン] GM : これはなかなかではないでしょうか

[メイン] GM : トータル117ですので再びそちらに21点飛びますが

[メイン] GM : 緋羆も19点のダメージを受けます

[メイン] アイシャ : アイシャに3点

[メイン] system : [ FILM REDクス ] 冒険点 : 30 → 41

[メイン] ”緋羆” : 「糞痛てェ…!剣じゃ敵わねえから刃物投げかい」

[メイン] アイシャ : 「どうかな?」

[メイン] GM : アイシャさんとREDシャンさんの防具で4点は止まりますから17点をどう分配するかですね

[メイン] アイシャ : 山賊達に5点ずつかな?

[メイン] GM : あとREDシャンさんはアレも使えますので

[メイン] FILM REDクス : 「おれのは覇気だ。まあ一介の山賊にはわからないだろうが…」

[メイン] GM : いざという時はどうぞ

[メイン] FILM REDクス : あれってなんだっけ?

[メイン] GM : 〇【不撓不屈】   /自身の耐久度を[キャラクターレベル]D回復できます。この特徴を1度使うと8時間以上の休息を取らない限り再使用できません。

[メイン] GM : 防具の防御点2倍にするオプションもありますけど今回はスティールキャップしかありませんからね

[メイン] FILM REDクス : へ~!
どれか1つかなと思ってたけど3つ全部使えたのか

[メイン] アイシャ : アイシャに2点追加するぞ

[メイン] GM : それで分配完了です

[メイン] GM : 第3戦闘ターン

[メイン] FILM REDクス : あれ?だったらおれはミディアムソードは5Dで振るべきだったのか?
まあいいでしょう

[メイン] GM : 17d6+64 弱る緋羆 (17D6+64) > 61[2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6]+64 > 125 > 悪意2

[メイン] GM : もしや今まで足されていなかった…

[メイン] FILM REDクス : 笑ってくれ(^^)

[メイン] GM : 道理でおかしいなと思いましたよ

[メイン] FILM REDクス : ボチボチ本気出すだろ

[メイン] アイシャ : 器用度行くぞ

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] アイシャ : 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 8[3,5]+14 > 22 > 成功 > 経験値8

[メイン] アイシャ : 1d6+4 (1D6+4) > 4[4]+4 > 8

[メイン] FILM REDクス : 6d+25 くま (6D6+25) > 17[1,1,1,3,5,6]+25 > 42 > 悪意1

[メイン] system : [ アイシャ ] 冒険点 : 92 → 100

[メイン] アイシャ : 山賊は2か3どっちですか?

[メイン] GM : 修正でしたら2です

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] アイシャ : x3 3d6+2 #1 (3D6+2) > 9[1,2,6]+2 > 11 > 悪意1 #2 (3D6+2) > 8[1,3,4]+2 > 10 #3 (3D6+2) > 8[2,3,3]+2 > 10

[メイン] FILM REDクス : 5D+5 ミディアムソード (5D6+5) > 20[1,1,6,6,6]+5 > 25 > 悪意3

[メイン] GM : アイシャ-8(飛び道具) 熊42(悪意1) REDクス25(悪意3) 山賊-31(悪意1)

[メイン] GM : 106なので今回は19、防具で4止めて15点の分配になります

[メイン] GM : 緋熊は13ダメージです

[メイン] アイシャ : アイシャに5

[メイン] ”緋羆” : 「くっ……くっそ……!」

[メイン] FILM REDクス : 【不撓不屈】使うかァ…

[メイン] ”緋羆” : 「おおい!誰かやってきやがれ!侵入者だァ!」

[メイン] FILM REDクス : 1D 回復 (1D6) > 2

[メイン] FILM REDクス : そして2点受ける

[メイン] GM : 残りは熊にでも投げていいと思います

[メイン] アイシャ : 🌈

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] GM : そして"緋羆"の叫びに応えて新たに3体の山賊が現れます

[メイン] FILM REDクス : わかった
熊ゴローに8

[メイン] GM : が……どちらの味方をすべきか戸惑っているようです

[メイン] アイシャ : 🔥5000🔥で仲間に引き抜きするぞ

[メイン] GM : ではいつものように魅力度でのSRをどうぞ

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] アイシャ : 2D6+12>=1Lv 🔥5000🔥 (2D6+12>=20) > 6[2,4]+12 > 18 > 失敗

[メイン] GM : +3の修正をお忘れであります

[メイン] アイシャ : 振り直しできますか?

[メイン] アイシャ : 🌈

[メイン] GM : 新しくやってきた山賊たちは場の空気を読んで……

[メイン] GM : キミ達に味方することになりました

[メイン] アイシャ : 「うわあり!」

[メイン] ”緋羆” : 「おわァ~~~ッ!!」

[メイン] GM : 第4戦闘ターン!

[メイン] FILM REDクス : 「なんつーか、本当に信頼されてないんだなァ…」

[メイン] GM : 17d6+58 かなり弱って来てます (17D6+58) > 70[1,1,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6]+58 > 128 > 悪意5

[メイン] GM : しかし出目は高いようです

[メイン] アイシャ : 相変わらずすげぇダイスだ!

[メイン] アイシャ : 遠距離で

[メイン] FILM REDクス : エネミーのダイスはよく跳ねる

[メイン] アイシャ : 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 9[4,5]+14 > 23 > 成功 > 経験値9

[メイン] アイシャ : 1d6+4 (1D6+4) > 1[1]+4 > 5

[メイン] GM : アイシャさん…

[メイン] system : [ アイシャ ] 冒険点 : 100 → 109

[メイン] GM : アイシャ-5(飛び道具)

[メイン] GM : では他の方々もどうぞ

[メイン] system : [ "痩せ熊太郎" ] MR : 50 → 42

[メイン] アイシャ : x3 3d6+6 新しい山賊 #1 (3D6+6) > 15[3,6,6]+6 > 21 > 悪意2 #2 (3D6+6) > 11[2,3,6]+6 > 17 > 悪意1 #3 (3D6+6) > 9[1,3,5]+6 > 15

[メイン] アイシャ : x3 3d6+2 古い山賊 #1 (3D6+2) > 4[1,1,2]+2 > 6 #2 (3D6+2) > 7[1,1,5]+2 > 9 #3 (3D6+2) > 11[2,3,6]+2 > 13 > 悪意1

[メイン] FILM REDクス : くまは6d+21でいいんだっけ?

[メイン] GM : -アイシャ5(飛び道具) 山賊81(悪意4)

[メイン] GM : ですね

[メイン] FILM REDクス : わかった

[メイン] FILM REDクス : 6d+21 熊三郎 (6D6+21) > 25[1,2,5,5,6,6]+21 > 46 > 悪意2

[メイン] FILM REDクス : おれはいつも通り切りつける

[メイン] GM : アイシャ5(飛び道具) 山賊81(悪意4) 熊46(悪意2)

[メイン] FILM REDクス : 5D+5 ミディアムソード (5D6+5) > 17[2,3,4,4,4]+5 > 22

[メイン] GM : これは逆転ですね

[メイン] アイシャ : やっとか

[メイン] GM : そちらのヒットは154!

[メイン] GM : 緋熊は26ダメージを受けます

[メイン] GM : ただ悪意の5点だけは分配してください

[メイン] GM : 雑に熊に吸わせて終わりでもいいです

[メイン] アイシャ : 新しい山賊に1点ずつで

[メイン] GM : 了解です

[メイン] FILM REDクス : クマ次郎に2点

[メイン] アイシャ : 2点は熊に

[メイン] アイシャ : 被った

[メイン] GM : 第5戦闘ターン。ここからはもう加速度的に死に向かいます

[メイン] system : [ "痩せ熊太郎" ] MR : 42 → 40

[メイン] GM : 17d6+45 緋熊のヒットです (17D6+45) > 75[1,1,2,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6]+45 > 120 > 悪意6

[メイン] GM : しかし粘る

[メイン] アイシャ : それでもか

[メイン] アイシャ : 遠距離

[メイン] アイシャ : 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 6[1,5]+14 > 20 > 成功 > 経験値6

[メイン] アイシャ : 1d6+4 (1D6+4) > 5[5]+4 > 9

[雑談] GM : 期待値ベースだとそうでもないんですけど今回GMの目が妙にいい気がしてます

[メイン] system : [ アイシャ ] 冒険点 : 109 → 115

[メイン] FILM REDクス : 6d+20 くまモン (6D6+20) > 13[1,1,1,3,3,4]+20 > 33

[メイン] GM : アイシャ-9(飛び道具)

[雑談] FILM REDクス : 割と良くある

[メイン] GM : アイシャ-9(飛び道具) 熊-33

[メイン] FILM REDクス : 5D+5 ミディアムソード (5D6+5) > 18[1,3,4,5,5]+5 > 23

[メイン] アイシャ : x3 3d6+6 #1 (3D6+6) > 13[2,5,6]+6 > 19 > 悪意1 #2 (3D6+6) > 10[1,3,6]+6 > 16 > 悪意1 #3 (3D6+6) > 12[2,4,6]+6 > 18 > 悪意1

[メイン] アイシャ : x3 3d6+2 #1 (3D6+2) > 13[4,4,5]+2 > 15 #2 (3D6+2) > 11[1,5,5]+2 > 13 #3 (3D6+2) > 11[2,3,6]+2 > 13 > 悪意1

[メイン] GM : アイシャ-9(飛び道具) 熊-33 REDシャン-23

[メイン] GM : 山賊94(悪意4)

[メイン] GM : そちらのヒットは159!

[メイン] GM : 39ダメージが緋熊に飛びます

[メイン] GM : 悪意5の分配だけどうぞ

[メイン] アイシャ : 熊に5

[メイン] GM : 緋熊のMRも残りわずか51

[メイン] system : [ "痩せ熊太郎" ] MR : 40 → 35

[メイン] ”緋羆” : 「ぜェ…ぜェ…あ、ありえねェ…おれは勝っていたはず…」

[メイン] アイシャ : 「これが絆☆パワーだ」

[メイン] GM : 第6戦闘ラウンド。もうダイスを振るまでもないと思いますが一応振りましょう

[メイン] FILM REDクス : 「お前にはロイスが足りなかったようだ」

[メイン] アイシャ : 遠距離

[メイン] ”緋羆” : 「糞がァ!!」

[メイン] アイシャ : 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 9[3,6]+14 > 23 > 成功 > 経験値9 > 悪意1

[メイン] アイシャ : 1d6+4 (1D6+4) > 2[2]+4 > 6

[メイン] GM : 17d6+25 緋熊はわずかこれだけです (17D6+25) > 57[1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,6,6,6]+25 > 82 > 悪意3

[メイン] system : [ アイシャ ] 冒険点 : 115 → 124

[メイン] FILM REDクス : 6d+17 プーさん (6D6+17) > 27[3,4,5,5,5,5]+17 > 44

[メイン] アイシャ : x3 3d6+6 #1 (3D6+6) > 10[2,3,5]+6 > 16 #2 (3D6+6) > 16[4,6,6]+6 > 22 > 悪意2 #3 (3D6+6) > 15[4,5,6]+6 > 21 > 悪意1

[メイン] アイシャ : x3 3d6+2 #1 (3D6+2) > 9[1,2,6]+2 > 11 > 悪意1 #2 (3D6+2) > 9[2,2,5]+2 > 11 #3 (3D6+2) > 9[2,3,4]+2 > 11

[メイン] GM : もうこの時点で80オーバーのダメージで死にます

[メイン] FILM REDクス : どうしようかな
覇王色の覇気で気絶させとくか

[メイン] アイシャ : 決めてくれ(^^)

[メイン] GM : REDクスさんダメ押しのフィニッシュでもどうですか

[メイン] FILM REDクス : 2D6+15>=1Lv (2D6+15>=20) > 17[5,5][3,4]+15 > 32 > 成功 > 経験値17

[メイン] FILM REDクス : 1D+5 失せろ (1D6+5) > 5[5]+5 > 10

[メイン] system : [ FILM REDクス ] 冒険点 : 41 → 58

[メイン] ”緋羆” : 「……嘘だろ……なあ……」

[メイン] ”緋羆” : 「おれが敗けるなんて……よ……」

[メイン] GM : "緋熊"はそのまま崩れ落ちて気を失いました

[メイン] FILM REDクス : 「天罰ってやつだ。悪いことはするもんじゃないだろ」

[メイン] GM : 戦闘終了です!キミ達が勝ったのです!

[メイン] アイシャ : 「縛ってサツに出すか!」

[メイン] FILM REDクス : まあ海賊のおれが言えた口ではないが…

[メイン] GM : -------------------------

[メイン] GM : それから数日が経ちました

[メイン] GM : "緋羆"は官憲の手にに引き渡されました。山賊団は解体されキミ達は大いに感謝されます。

[メイン] GM : マキマの酒場にはまた元のように行商人が荷入れをするようになりました。ここ連日大賑わいを見せています。

[メイン] GM : そして山賊たちはというと……アイシャさんにすっかり陶酔して拠点としていた村までやってきています。

[メイン] マキマ : 「随分と賑やかになったわね」

[メイン] アイシャ : 「こういうのも悪くはない」

[メイン] FILM REDクス : 「ああ。こいつら暇そうだから酒場が忙しいなら使ってやってくれ」

[メイン] 山賊 : 「アネキ!これからの時代は山賊ですぜ!」

[メイン] 山賊(1) : 「おれたちと一緒に山賊王を目指しやしょう!」

[メイン] "痩せ熊太郎" : 『GUAAAAA!』

[メイン] アイシャ : 「酒場で働いたり、商人達の護衛とかして」

[メイン] FILM REDクス : ちょっと待て、熊もいるのかよ…

[メイン] アイシャ : マスコット枠でしょ

[メイン] GM : そうですね

[メイン] 山賊(3) : 「で、でもその気になりましたら…」

[メイン] FILM REDクス : まあマキマがそれでいいならおれは何も言わないが…

[メイン] アイシャ : 「考えておく」

[メイン] 山賊(4) : 「おれたちはいつでもアネキのために死ぬ覚悟はできてますぜ!」

[メイン] 山賊(5) : 「ア・ネ・キ!ア・ネ・キ!」

[メイン] アイシャ : 「わかったよ」
「では約束通り、宴するか」

[メイン] マキマ : 「そういうだろうと思ってもう用意しておいたわ」

[メイン] アイシャ : 「うわあり!」

[メイン] FILM REDクス : 「気が利くだろ」

[メイン] GM : マキマはテーブルに大量の料理を置き始めます

[メイン] GM : そして酒樽を転がしてキミたちの真ん中に来るように置きます

[メイン] マキマ : 「あの凶悪な山賊"緋羆"を捕まえたことで色んな所からあなたたちへと感謝の品が送られてきてるの。遠慮なく飲み食いして頂戴ね」

[メイン] マキマ : 「あとで懸賞金も届くらしいわ。800万ベリーですって」

[メイン] FILM REDクス : 「へ~!それならお言葉に甘えるだろ」

[メイン] アイシャ : GM、最後に🔥5000🔥して良いですか?

[メイン] GM : いいですよ

[メイン] アイシャ : 2D6+12+3>=1Lv (2D6+15>=20) > 11[5,6]+15 > 26 > 成功 > 経験値11 > 悪意1

[メイン] GM : 功労者ですからね。最後にどうぞブチあげてください

[メイン] アイシャ : 「野郎ども〜!」
「宴だァ〜〜〜〜〜!」

[メイン] FILM REDクス : 「宴だァ~~~!!!」

[メイン] "痩せ熊太郎" : 『GUOOOOON!!』

[メイン] GM : それから賑やかな宴が始まります

[メイン] マキマ : 「そういえば……シャンクス、私からのお礼のことだけど……」

[メイン] FILM REDクス : 「ん?なんかあったっけ?」

[メイン] マキマ : 「……もう」

[メイン] マキマ : 「……いつでもいいから。今度はどこに連れて行ってくれるのか楽しみにしてるわね」

[メイン] FILM REDクス : 「美味い酒が飲めるだけでおれは満足してるだろ」

[メイン] FILM REDクス : 「ああ。海に出るときはマキマにも教えるだろ」

[メイン] GM : REDシャンさんのその言葉にマキマは無邪気な少女のように微笑むのでした

[メイン] GM : T&Tチュートリアルシナリオ「熊の山賊団」

[メイン] GM : - Fin -

[メイン] GM : といったところでチュートリアルシナリオは終了となります

[メイン] FILM REDクス : 宴だァ~!!!

[メイン] アイシャ : 面白かったのを教える

[メイン] GM : 宴のBGMを流そうとしてるのですけど何故かアップできないんですよね…

[メイン] アイシャ : 宴だァ〜〜〜!!!🍻🍻🍻

[メイン] FILM REDクス : 10MB以下じゃないとダメっぽい

[メイン] アイシャ : 10MB越えたんじゃ?

[メイン] GM : 越えてました🌈

[メイン] アイシャ : 乗り越えろ!

[メイン] FILM REDクス : 🌈
おれも経験あるだろ

[メイン] アイシャ : 私も🌈

[メイン] FILM REDクス : その場のノリで適当に口説いてしまって後悔してるだろ
GMには付き合わせてしまってすまない(Thanks.)

[メイン] GM : マキマさんが抱いてる子供はシャンクスの子供説もありますから

[メイン] アイシャ : 見てる方はかなり良かったよ

[メイン] GM : そういうルートかと思いました

[メイン] FILM REDクス : おれがシャンクスのことよく知らないから適当にRPしてただろ

[メイン] アイシャ : 本来は熊のみ仲間になる感じですか?

[メイン] アイシャ : それは皆そう

[メイン] FILM REDクス : 800万もらえるから山分けして400万を閑散としていた時期に借金とかしていたらそれに充てようかと思ってたけどそういう雰囲気でもなかったから言い出さなかった

[メイン] GM : 本来は熊のみ仲間でしたね。面白いなと思いましたので山賊も仲間にしてボスも強化しました

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] GM : T&Tのバランスは数字の調整1つで済むのがいいところです

[メイン] アイシャ : 見ててそう感じましたね

[メイン] FILM REDクス : 冗談でやれって言ったら斜め上の方向でやるからいいのかなって思ってただろ

[メイン] FILM REDクス : 負けそうなら救援出せばいいからなァ…

[メイン] アイシャ : シャンカーなら無茶振りにも答えなきゃな

[メイン] GM : あとはタレント使って何か無茶やったりですね

[メイン] GM : よくあるのはボスの武器を叩き落そうとしたり目つぶししようとしたりです。そう簡単にOK出ませんけど

[メイン] FILM REDクス : タレント<グラグラの実>で足場を崩すぞ 来い

[メイン] GM : あと時には逃げるのも大事ですね

[メイン] FILM REDクス : 逃げられたのかァ…

[メイン] アイシャ : 逃げれるのか…

[メイン] FILM REDクス : 途中までビビりシャンやってたから逃げればよかっただろ

[メイン] アイシャ : そしたら熊がついて行くぞ…(意味深な無言)

[メイン] FILM REDクス : 海に逃げて泳ぐぞ

[メイン] アイシャ : 熊にバフ入れて無敵奴隷に進化させる来い

[メイン] FILM REDクス : 虚無になりそうだろ

[メイン] アイシャ : それはそう
中々良い感じのタレントを考えるのも楽しかった

[メイン] GM : 古典ゲーですから今のルールと比較すると色々と粗っぽい部分や足りない部分も多いのですが

[メイン] GM : シンプルながらも慣れると楽しいですよ

[メイン] アイシャ : 今日やって良かった

[メイン] FILM REDクス : 確かに
判定周りとかはすぐ覚えられそうだなって思っただろ

[メイン] FILM REDクス : シャン化してない方も大体こんな感じなの?
ルルブ持ってるから読めばいいだけだけど

[メイン] GM : 基本的なところは一緒です

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] FILM REDクス : へ~!
慣れたらすぐにGMやれるかもな…ルフィ

[メイン] アイシャ : 楽しみだろ

[メイン] GM : いいですね!

[メイン] FILM REDクス : 問題はルルブ持ちの参加シャンがいるかどうかだけどなァ…

[メイン] アイシャ : …(意味深な無言)

[メイン] GM : あとT&Tはソロアドベンチャー(1人用シナリオ)が充実してますのでネタに困ったらそれから引っ張ってきたりもできますね

[メイン] GM : ルルブ持ちはどれくらいいらっしゃるんでしょうね……

[メイン] FILM REDクス : へ~!
おれと、この前のターは持ってるはず

[メイン] アイシャ : 私は持ってないね
この前の説明卓で初めて存在を知ったからな

[メイン] FILM REDクス : シャン化やる分にはルルブ不要ぽいもんなァ…

[メイン] FILM REDクス : そういえばシャン化ルルブでもシナリオそのままやれるの?

[メイン] アイシャ : それは気になる

[メイン] GM : 呪文だけはバランス調整で少々効果変えてますけど基本はそのままです

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] GM : あと戦士の耐久度回復する能力もありません

[メイン] FILM REDクス : へ~!
あれオリジナルなんだ

[メイン] アイシャ : 思ったんだけど、やっぱりキャラクターメモじゃなくステータスタブを作ってそこで管理した方が良いんじゃない?
後でログを見る時にどんな振り方してたか分からなくなるし

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] GM : 悪意ダメージの積み重なりが結構大きいのである意味救済措置です。

[メイン] アイシャ : 最悪同士討ちするって言ってましたね

[メイン] FILM REDクス : そういえばT&Tは結構死ぬって聞いたしな

[メイン] GM : 死ぬ原因は罠が多いですね。続いて射撃です。魔法はその次でしょうか

[メイン] アイシャ : へ〜!
罠強いんですね

[メイン] FILM REDクス : 罠かァ…
どういう感じで出てくるの?

[メイン] GM : 公式を始め昔の方々が悪いのですけど本当に殺すつもりの罠をあちこちに仕掛けるので……

[メイン] FILM REDクス : 射撃が強いのは武器を見たら分かる

[メイン] アイシャ : それはそう

[メイン] FILM REDクス : こわい
PCの命をなんだと思ってるんだ

[メイン] アイシャ : タレントも目星系が腐らなそう

[メイン] GM : 強そうな剣を拾ったら呪われていてあるタイミングですぐ隣にいるPCに斬りかかったり、いい銃を手に入れたぞと喜んでモンスターに向かって引き金を引くと実ははじめから暴発するように仕組んであったり……

[メイン] アイシャ : こわい

[メイン] FILM REDクス : 悪意ある系の罠か
回避方法は?

[メイン] GM : 部屋の真ん中にトゲトゲがある明らかな落とし穴があるなと思い迂回すると実はそちらに罠が仕掛けてあって床下に落ちて死ぬ(目に見えていた落とし穴は実は幻惑)といった意地の悪いのが多いですね

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] GM : 回避方法は経験でしょうか……

[メイン] FILM REDクス : えぇ…
武器とか拾わない方がいいんだな・・ルフィ

[メイン] アイシャ : 盗賊のタレントはそういうのに特化させるのもありか

[メイン] GM : 一応鑑定する魔法や呪いを解除する魔法もありますから

[メイン] FILM REDクス : ガイモンが悪意あるNPCだったら危なかったろ

[メイン] FILM REDクス : へ~!

[メイン] アイシャ : それはそう

[メイン] FILM REDクス : やっぱりマジシャンはいいな
次は魔法使い職をやってみるかァ…

[メイン] アイシャ : 次はターとも囲みたいですね

[メイン] GM : グループSNEから「グリムトゥースのトラップブック」という本が出ているのですが、大体これに書かれているひっどい罠の数々が昔のプレイヤーを苦しめてきた罠なんだろうと思ってます

[メイン] アイシャ : へ〜!

[メイン] FILM REDクス : 人の悪意の塊みたいな本だろ

[メイン] アイシャ : そういうのを反面教師にしなきゃね

[メイン] FILM REDクス : 悪意には寄らねェぞ
心が荒むからな…ルフィ

[メイン] GM : 楽しく遊ぶのが一番ですね

[メイン] FILM REDクス : それはそう

[メイン] アイシャ : それはそう

[メイン] GM : 忘れてました。そろそろログを取ります

[メイン] アイシャ : わかった

[メイン] FILM REDクス : わかった